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Crie um terreno (terrain)
e entre no editor clicando no botão E. Aumente o tamanho do grid para 512
ultra fine.
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Eleve o recorte do terreno do fundo
como mostrado na figura (para fazer isto, use a escala de cinza à esquerda
do editor).
Em seguida, desenhe algumas figuras como nuvens com muito branco e um enfraquecimento
indicando uma mais baixa elevação nas bordas (não se preocupe
demasiadamente com os detalhes, que serão cuidados mais tarde). |
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Depois de estar satisfeito com seu
desenho, vá para a ferramenta "monte" (mound) e arraste-a para
a direita o máximo que puder ir (isto irá adicionar detalhes à figura). |
Agora vem a parte divertida. Arraste
a ferramenta de altura de tal forma que o nível de seu recorte seja
reconhecido, quase no limiar do não reconhecimento. Então, ajuste todas suas paletas de
pincel (size, hard e flow) para o mínimo. Isto lhe permitirá construir o modelo muito
suave e irregular (como nuvem!). Agora você está pronto para iniciar o
desenho dos relevos... apenas rabisque em algumas pequenas partes da nuvem. No princípio você realmente não verá nenhum progresso mas continuando
sobre os mesmos pontos você constrói camadas. Você pode ajustar sua ferramenta de altura
(height) para uma elevação mais alta ou mais baixa. Perca algum tempo para fazer
sua nuvem bastante suave em suas elevações. Usando a ferramenta de altura,
acrescente alguns níveis de profundidade. |
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Quando estiver satisfeito com sua
nuvem, clique na marca de ok para retornar à tela de desenho. Gire seu
terreno (terrain) para uma posição vertical, aplique uma textura sólida
de nuvem e renderize (note que não deve haver transparência na
textura). Você deverá fazer as transparências com buracos no terreno. |
Você pode querer ajustar a
rotação de seu terreno para capturar mais ou menos luz do sol. E não se
esqueça, Nuvens são imensas, então, coloque-as no fundo (background) e
as faça grande. |
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Faça mais um par e organize como
desejar. Experimente com diversas formas... e... |